玩玩線上遊戲就可以拯救世界? 線上遊戲開發研究員-Jane McGonigal告訴我們現在(3 billion hrs/ week = 30億小時)每個人花在玩遊戲上的時間
為了解決未來的饑荒,旱災問題,下個十年以前每一週人類需要花 210 億小時玩遊戲
(影片有中文字幕,請安心服用)
以The World of Warcraft 為例,
1. 遊戲角色有各種不同性格;
2. 線上遊戲的世界裡隨時都有相信你能獲得如史詩般令人永久傳頌的勝利;
3. 線上遊戲中隨時有可以和你組隊,幫助你的人;
4. 線上遊戲裡,永遠不會失業;
5. 線上遊戲裡的任務難度都與你當時的遊戲主角層級相符,或許需要花費相當心力,但中就可以被達成;
6. 線上遊戲太能讓人滿足 => 目前為止,玩家已經花了 5.9 million 年在此遊戲上解決該遊戲虛擬世界的各種問題
根據遊戲開發公司統計,十年後的玩家將會增加 10 億人
Jane McGonigal認為線上玩家具有的四個超凡能力:
1. 急迫朝完美邁進: 迫不及待解決問題,立刻行動
2. 社交網絡: 一起玩過的人更容易成為朋友或共事
3. 快樂的生產力: 比起放鬆或跟朋友相處,人們在玩遊戲時更容易"認真"
4. 有意義的: 玩家在遊戲裡有最佳的能力,並且能完成被賦予的各種有意義的任務
為了利用這些特質來解決世界面臨的問題, Jane研發的遊戲大量應用真實生活環境,期待玩家可以協力解決生活中真正的重要議題
遊戲網址: http://archive.superstructgame.net/about
影片來源:
TED 網站: http://www.ted.com/talks/lang/en/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
為了解決未來的饑荒,旱災問題,下個十年以前每一週人類需要花 210 億小時玩遊戲
(影片有中文字幕,請安心服用)
以The World of Warcraft 為例,
1. 遊戲角色有各種不同性格;
2. 線上遊戲的世界裡隨時都有相信你能獲得如史詩般令人永久傳頌的勝利;
3. 線上遊戲中隨時有可以和你組隊,幫助你的人;
4. 線上遊戲裡,永遠不會失業;
5. 線上遊戲裡的任務難度都與你當時的遊戲主角層級相符,或許需要花費相當心力,但中就可以被達成;
6. 線上遊戲太能讓人滿足 => 目前為止,玩家已經花了 5.9 million 年在此遊戲上解決該遊戲虛擬世界的各種問題
根據遊戲開發公司統計,十年後的玩家將會增加 10 億人
Jane McGonigal認為線上玩家具有的四個超凡能力:
1. 急迫朝完美邁進: 迫不及待解決問題,立刻行動
2. 社交網絡: 一起玩過的人更容易成為朋友或共事
3. 快樂的生產力: 比起放鬆或跟朋友相處,人們在玩遊戲時更容易"認真"
4. 有意義的: 玩家在遊戲裡有最佳的能力,並且能完成被賦予的各種有意義的任務
為了利用這些特質來解決世界面臨的問題, Jane研發的遊戲大量應用真實生活環境,期待玩家可以協力解決生活中真正的重要議題
遊戲網址: http://archive.superstructgame.net/about
影片來源:
TED 網站: http://www.ted.com/talks/lang/en/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
沒有留言:
張貼留言